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 Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo...

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CHAMOUSSE
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CHAMOUSSE


Nombre de messages : 7541
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Localisation : Genève
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MessageSujet: Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo...   Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo... Icon_minitimeVen 19 Jan - 10:58

Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo...

...voir plus si affinités. C'est le très sérieux site 1Up qui nous apprend cela de sources anonymes. Microsoft aurait décidé d'augmenter sensiblement la taille maximale des jeux Xbox Live Arcade puisqu'elle passerait de 50 à 250 Mo. Cela corresponderait à la sortie de la nouvelle carte mémoire de 256 Mo qui avait été annoncé à l'E3 dernier.

Et ce n'est pas tout puisque les sources de 1Up affirment aussi qu'avec dérogation spéciale de Microsoft, la taille pourrait être élevée à 450 Mo. Voilà qui ouvre de nouvelles perspectives au Xbox Live Arcade. Pour rappel, le fameux Castlevania: Symphony of the Night était le premier jeu à "casser" la barre symbolique des 50 Mo.

Bien entendu, Microsoft n'infirme ni ne confirme un quelconque changement de taille hormis celui de Castlevania cité plus haut. En tout cas on a hâte de voir ce que cette augmentation (qui serait logique) permettrait. On imagine que des éditeurs doivent déjà se frotter les mains à l'idée de nous proposer toujours plus de portages...
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CHAMOUSSE
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MessageSujet: Re: Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo...   Des jeux Xbox Live Arcade de 250 Mo... Icon_minitimeSam 27 Jan - 13:31

C'est la question que pose Josh Howard, responsable chez Carbonated Games, le studio à l'origine de l'adaptation de Uno, très courue sur le Xbox Live. Le bonhomme pense que la limite de taille fixée à 50 Mo n'est pas forcément mauvaise, car elle oblige les développeurs à être créatifs et à trouver des astuces pour exploiter leurs idées.

"Pour moi, plus ne signifie pas mieux," explique-t-il.

Si cet argument est recevable, l'inverse l'est aussi. Si des studios ont besoin d'un peu plus d'espace pour peaufiner leur titre, pourquoi le leur interdire ? Howard, avec Uno, qui ne pèse guère plus de 20 Mo (et encore, la majeure partie de cet espace est consacré aux musiques), n'a sans doute pas été directement confronté à la fameuse limite, du moins pas en termes de créativité. Peut-être faut-il y voir une marge accordée aux créateurs et non une incitation à faire plus grand, plus beau, plus technique. Et cela rejoint finalement un peu ce que pense Howard quant à l'utilisation qui sera faite des Mo supplémentaires, s'ils sont adoptés.

"Je crois que vous verrez des jeux qui tendront à être un peu plus gros, mais je ne pense pas que ce soit parce que les développeurs raisonnent encore sur le schéma : plus c'est gros, mieux c'est."

Reste que Carbonated, qui appartient à Microsoft, n'a apparemment toujours pas entendu parler d'un changement de taille du côté de la maison-mère, comme l'annonçait récemment 1Up. Redmond n'a d'ailleurs rien confirmé. La rumeur voudrait que la taille limite des jeux Live Arcade soit sensiblement augmentée, passant à 250 Mo (assez pour la nouvelle carte mémoire de 256 Mo), voire 450 exceptionnellement. Sur la PS3, les jeux proposés en téléchargement sont limités à 500 Mo. Affaire à suivre.
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